Hundir la flota, un juego de mesa para niños con el que trabajar las matemáticas

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Hoy te traigo un juego para niños, muy conocido, para practicar coordenadas cartesianas y desarrollar la habilidad viso espacial en niños. Y te voy a contar cómo sacar mas partido a esto de las coordenadas para que puedas crear muchos otros juegos, incluso pistas/pruebas para escape rooms o yincanas. Además este artículo viene con un descargable para jugar a Hundir la flota, el típico juego de barquitos con una idea muy chuli para que te dure y puedas jugar a otros juegos parecidos.

Hace ya tiempo te conté un juego con el que trabajar la habilidad visoespacial, el bingo gigante, donde te explicaba qué era esta habilidad y la importancia que tiene desarrollarla desde la infancia. Hoy te traigo otro juego que ayuda a desarrollar esta habilidad y algunas ideas para aprovechar, mas aun, la base del juego de hoy. El juego que te traigo es uno muy conocido, Hundir la flota, el juego de bombardear los barcos de tu oponente sobre un papel o cuadrícula dibujada. Este juego es un famoso juego de tablero desde 1930, seguro que tú también jugaste de niño, y ayuda a conocer las coordenadas cartesianas.

Cómo se juega a "Hundir la flota"

Supongo que ya sabes jugar a este juego de papel y lápiz pero, por si las moscas, te lo cuento brevemente.

Cada jugador dibuja una cuadrícula en su papel. Si este papel es una hoja de cuadros, ventaja que te llevas. A continuación númera cada columna de la cuadrícula del 1 al 10 y pone una letra en cada fila de la A a la J.
Ahora hay que dibujar en dicha cuadrícula 5 barcos diferentes, uno con un único cuadro de la cuadrícula, otro con 2 cuadrados, uno más con 3, con 4 y uno de hasta 5 cuadros de largo. Los barcos pueden estar colocados de derecha a izquierda o de arriba a abajo, pero nunca en diagonal. El dibujo del barco es solo las líneas exteriores del conjunto de cuadrados.
Hecho esto empieza la batalla. Ningún jugador puede ver el plano del otro, es decir, su cuadrícula. Se bombardean por turnos, dando coordenadas (una letra y un número que correspondan a las filas y columnas que ambos tienen en su cuadrícula), de la A-J y del 1-10. Siguiendo la fila y la columna dadas, en el punto de encuentro de ambas, ahí es donde impacta el misil del ataque. El jugador atacado marca una X en dicha casilla y si no hay uno de sus barcos dice "Agua" si tocó un barco dice "tocado". Cuando tiene que hacer la X en el último cuadrito del barco dice "hundido". Podemos disparar siempre por turnos o, si se toca un barco, se continua disparando hasta fallar.
Si quieres jugar sin tener que dibujar tu la cuadrícula o ponerles a ellos a dibujarla que, aunque les ayuda en varias cosas interesantes, puede que acaben por cansarse. Te dejo una sencilla plantilla del juego de hundir la flota lista para descargar

Pero qué es eso de las coordenadas cartesianas

Usar coordenadas es un modo de localizar un punto, en el mapa o el espacio, usando dos ejes. También sirve para seguir el movimiento de un objeto, y en matemáticas lo usamos para representar la relación entre funciones y ecuaciones... Ojo, no es lo que usa el GPS. 
Consiste en dos ejes, dos líneas iniciales con unos valores que se cruzan en el punto 0. Desde este punto los valores aumentan hacia arriba y hacia la derecha, expresados en positivo, o disminuyen si van del 0 a la izquierda o hacia abajo. Estos dos últimos se expresan en negativo. Estos dos ejes representan la distancia plana y la longitud en altura. Por lo que las coordenadas cartesianas trabajan en 2 dimensiones, pero también pueden trabajar en 3D añadiendo el eje de la profundidad o volumen.
Estás coordenadas las ideó René Descartes, filósofo y matemático francés, defensor del racionalismo, el que dijo aquello de pienso luego existo. Si nombre en latín es Renato Cartesiano, y usaron su apellido para bautizar estás coordenadas en su honor.

Para que veas una buena explicación con imágenes muy claras te dejo el enlace de smartick: coordenadas cartesianas.

Otros juegos para niños con coordenadas cartesianas.

Si tiene relación con las matemáticas Malena Martín de "aprendiendo matemáticas" tiene algo que decir seguro. En su web tiene un descargable para jugar al Ladrón de calabazas o como ella lo llama "Calabaza conseguida". En este juego cada jugador tiene su huerto de calabazas. Llega la hora de la cosecha y el oponente debe robar esas calabazas. Pero en el huerto no todas las calabazas que han salido son perfectas, algunas eestán encantadas. Es un juego para niños perfecto para Halloween porque la calabaza encantada es jack o'lantern, la calabaza del terror. Cada jugador coloca sus calabazas buenas y sus calabazas del terror en el huerto. Y,  al igual que en hundir la flota, van dando coordenadas por turnos. Si acierta en una calabaza se la queda.
Ahora solo falta que inventes qué pasa cuando la calabaza robada es jack o'lantern. Puedes dar puntos a las calabazas, las buenas 2 y jack o'lantern 1 (o al reves), puedes intercambiar uno de los tipos de calabazas por caramelos y el otro tipo de calabaza por guijarros o chocolates... Como te parezca mejor. Puesdes ver otras ideas de juegos de matemáticas de Malena Martín que ya hemos probado te dejo el enlace.
Otro de los juegos para niños con coordenadas cartesianas que nos cuenta Malena en su web es el que realizó una maestra que participó en sus cursos. Consiste en dar unas coordenadas para que el niño ponga los puntos y despues los resiga con un lápiz y descubra el dibujo escondido. Tienes toda la información para el juego de coordinadas cartesianas para reseguir los puntos. Para jugar puedes descargarte la ficha que encontrarás en ese enlace o dibujar sobre plástico transparente los ejes sobre la cuadrícula y ponerla encima de cualquier dibujo para tomar nota de las coordenadas necesarias. Ahora retira el dibujo y dale al niño las coordenadas que anotaste y su papel con la cuadrícula y los ejes para que vaya marcando puntos.

Juegos online para niños gratis con coordenadas cartesianas

Puedes jugar con coordenadas cartesianas también en un pc. Hay unos cuantos juegos online diferentes que las utilizan.

  • Proyecto descartes esta web te permite jugar a encontrar tesoros. Te presenta a Nino y Nina, dos niños que han encontrado un baul de mapas viejos que parecen de un pirata. Y necesitan tu ayuda para ir siguiendo las pistas y localizar el tesoro final. En el primer mapa hay marcado un punto con una letra. A la derecha del mapa hay unas casillas para escribir las dos coordenadas (altura y distancia) cuentas los cuadrados que hay desde el punto 0 (donde se cruzan los dos ejes) y anotas ambas coordenadas en las casillas teniendo en cuenta si la coordenada debe ser en negativo o no (3,-5) tras anotar cada coordenada debes pulsar enter y si no se marca en color esa coordenada no es correcta. Si estas seguro de que sí está bien, quiza está en la casilla equivocada. Una vez escritas ambas coordenadas correctamente, tras el último enter verás que los dos niños aparecen en el punto del mapa y podrás ir al siguiente mapa, en el que deberás hacer lo mismo hasta llegar al final.

  • Hundir la flota online La página te presenta dos tableros, el tuyo y el del contrincante. En el tuyo hay unos barcos colocados, puedes arrastrarlos a otros lugares del tablero respetando que no estén pegados, que haya un cuadro de separación. Ahora clica en "jugar" y espera que el juego te localice un contrincante desconocido. También puedes jugar con amigos online si pinchas en "amigo", entonces el juego te facilita un enlace que debes compartir con tu amigo y, esté donde esté, podrá jugar contigo a los barquitos.

  • Versión .io de juegos de papel. Esta web te ofrece una selección de juegos que se juegan normalmente en papel (o tablero) este enlace te lleva a la partida de hundir la flota o como la llaman ellos "batalla naval". Al entrar podrás ver varias opciones: 
    • jugar en linea el juego te busca un oponente desconocido entre sus usuarios activos. no podrás contactar con este, solo jugar la partida
    • jugar con amigo, al clicar te permite configurar la partida como quieras:  el juego que quieres jugar, la duración del turno para cada jugador, la duración de la partida y quien juega primero. Quizá debas pulsar control (ctrl) y la tecla de restar (-) para hacer mas pequeña la pantalla y ver el botón de aceptar esta configuración, según el tipo de pantalla de pc que tengas. A continuación te da un enlace y un código QR para que compartas uno de los dos con tu amigo. Así estaréis ambos en la misma partida.
    • Jugar contra el robot configuras la partida y juegas contra la maquina
    •  Crear torneo configuras el torneo y solo podrán jugar aquellos que tengan el enlace para unirse. Hay algunas cuestiones de la configuración que solo pueden usarlas los que tienen cuenta en la web, como jugar sin correo electrónico o quitar los anuncios. Una vez configurado el torneo te aparece el enlace y código QR para compartir con amigos.

  • App de google play una aplicación gratuita para jugar en el movil, como es gratuita tiene algunos anuncios pero por lo que parece no son invasivos y puedes actualizar a la versión de pago sin anuncios. Según vas ganando batallas puedes conseguir mejorar tu flota con colores y barcos diferentes.
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Una idea mas con manualidad sencilla incorporada

Ya hemos visto muchas formas de jugar con las coordenadas, pero las versiones en papel tienen un problema, el tablero se usa y ya no lo puedes volver a usar, así que lapróxima vez que quieras jugar tienes que hacer otro tablero. Hay que repetir cada dos por tres la cuadrícula para poder volver a jugar.
Pues te traigo un modo de que eso no te pase mas. Podrás imprimir un tablero para cada juego y usarlo una y otra vez. Ademas podrás llevarte el hundir la flota, y otros juegos de papel, fácilmente a tus viajes. 
Se trata de crear una carpeta que por dentro tenga, un lado que sea como marco de fotos. Es decir, un bolsillo del tamaño del papel que vayas a usar para cada tablero y que le pongas un plástico que lo recubra de modo que el tablero queda dentro de ese bolsillo y se vea perfectamente a traves del plástico transparente. Añade un rotulador de pizarra blanca a esta carpeta y un cierre y tienes un modo de escribir y borrar y de cambiar el tablero del juego cuando quieras cambiar de juego.
Esta idea es simple, pero no me vino a la cabeza porque si. La encontré en la página de Stitch craft.
Ella usa cartones forrados en fieltro para tener esa carpeta desde cero, añade un botón por fuera, y un cordón elástico a modo de ojal en la otra tapa de la carpeta para poder cerrarla.
Yo creo que basta una carpeta normal ya que traen las gomas para sujetarla cerrada y añadir por dentro un marco de cartón con el plástico pegado solo por 3 de sus lados para poder cambiar el tablero.
Si quieres simplificarlo aun mas basta meter en la carpeta una funda de archivador con todos los tableros y poner primero el que vayáis a utilizar.
Depende del tiempo que tengas.
Quizá, decorar la carpeta de juegos de viaje, sea una buena manualidad para entretenerlos un rato este fin de semana, porque ya los tenemos en casa de vacaciones.
Ahora que ya conoces todos los juegos ya puedes pensar en cómo te ayudan en búsquedas de tesoros, yincanas y escape rooms. Son juegos para niños en los que hay que encontrar pistas. Y una buena pista pueden ser las coordenadas cartesianas de unos ejes que puedan colocar sobre un mapa o viceversa. También puedes dar las coordenadas para que creen un mapa de puntos que reseguir con lápiz y descubrir lo que está oculto en ese mapa. Un modo de colocar una pista bastante sorprendente, que aun puede serlo mas si lo pintamos con un rotulador mágico y les damos una linterna de luz negra para verlo... 
Estas coordenadas nos ofrecen muchas posibilidades yo ya estoy deseando crear un  juego para que tenga que usarlas.
Practica con tus hijos jugando a Hundir la flota para que cuando aparezcan las coordenadas en un juego sepa reconocerlas y aplicar conocimientos adquiridos 😆
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